| Deutsch |
English |
| Substantive |
nouns |
| Geschichten |
stories |
| Geschichten |
tales |
| Sprachgebrauch |
usage |
| Geschichten über Gespenster und Kobolde |
yarns about ghosts and goblins |
| sich ein paar Geschichten ausdenken |
to be spinning some yarns |
| jdm. abenteuerliche Geschichten über etw. erzählen |
to spin sb. yarns about sth. |
| Da ich nicht weg konnte, musste ich seine Geschichten über mich ergehen lassen. |
As I couldn't leave, I was a captive audience for his stories. |
| Mach keine Geschichten! |
Don't do silly things! |
| jdn. mit lustigen Geschichten aufheitern |
to regale sb. with funny stories |
| Geschichten von seinen wilden Jahren als Student in Paris |
stories of his wild times in Paris as a student |
| Rezepte/Geschichten austauschen |
to swap recipes/stories |
| 'Zweimal erzählte Geschichten' |
'Twice-told Tales' |
| 'Das Bonus-Geheimnis und andere Geschichten aus der Business Class' |
'The Bonus Mystery and other Stories from the Business Class' |
| …Musik, die Szenerie (Architektur, Landschaft), die Figuren (Kleidung, Herkunft) bzw. über das Drehbuch, die Themen und Geschichten oder über die Spielbarkeit spiegelten Videospiele das kulturelle Umfeld wider, in dem sie entwickelt wurden. |
…the cultural environment in which they are created via the use of language and humour, music, the environment (in particular, architecture and landscapes), and personalities (clothing, origin) or via the scenario, the themes or stories tackled, or playability. |
| So weist GAME darauf hin, dass deutsche Videospiele ihren Handlungsort häufig in Deutschland oder in Europa hätten und dass sie sich auf ortstypische Geschichten stützten (z. B. „Siedler“, ein im 16. Jahrhundert angesiedeltes Strategiespiel). |
GAME, for example, stresses that German video games are often based in Germany or in Europe and take their inspiration from typically local stories (e.g. Siedler, which is a game of strategy that takes place in the sixteenth century). |